所以像这样的彩蛋都安排在了那些已经不在了的武将身上,只是能让玩家听说了这些武将的过去之后会心一笑。。。不过怎么说呢,在知道克苏鲁跑团游戏大厅是什么来头之后,刘星还真怀疑克苏鲁跑团游戏大厅是有能力把那些历史上的文臣武将都给拉出来当NPC,毕竟廷达罗斯之猎犬是有能力穿越时空的,所以克苏鲁跑团游戏大厅跑到某个平行世界的过去找几个文臣武将来模组里客串一二也是很正常的。
正常吗?
怎么说呢,克苏鲁跑团游戏大厅是可以这么做,但是这么做又有一点吃力不讨好,因为克苏鲁跑团游戏大厅完全是可以凭空创造出这些文臣武将,或者说是一个更符合现代人认知的文臣武将们,毕竟这些被创造出来的文臣武将说到底就是根据相关文献和传说来作为原型,所以这些被创造出来的文臣武将可能比他们的原型还要受到大家的认可。
没办法,这往事越千年,再怎么有名的历史人物也都已经变成了这他么塔科夫文字,而普通人对他们的认知也基本上来自于二创,也就是相关的影视剧,毕竟大部分人都很难静下心来研究各种史料,同时有些史料的阅读难度也不是一般的高。
所以对于普通人而言,很多历史人物都已经被定格了,甚至连长相都已经被某些演技精湛的演员给固定了下来,因为这些演员表演的实在是太过于传神,再加上他们本身的长相也符合这些历史人物在史料中的记载。
有一说一,刘星都觉得此时的自己如果能够穿越回过去的话,关羽如果不是长得像陆老爷子的话,那自己都得怀疑一下这人是不是二爷了。
也不知道之后的克苏鲁跑团游戏大厅会不会安排一个历史模组,把玩家们给送回历史上的各个朝代去做点什么,只是这样的模组基本上比如今的武侠模组还要不可能,因为玩家如果不能携带什么道具过去的话,到了模组里就只能当杂兵了。。。至于把一些重要的历史事件透露给当事人,那要不了多久这就是一条崭新的剧情线了。
总之在这样的历史模组里,玩家们能够做的事情好像是挺多的,但是要不了多久就会变得什么都做不了,而且很多历史事件本来就是集中了天时地利人和才得以成功,或者说是必须得有一个关键因素才能让这个事件成功,比如官渡之战里的曹操要不是得到了许攸的情报并偷袭乌巢成功,那么他是百分之百打不赢袁绍的,因为双方的硬实力差距实在是太大了。
放在克苏鲁跑团游戏大厅里,这就相当于是你必须得过好几次大成功的
正常吗?
怎么说呢,克苏鲁跑团游戏大厅是可以这么做,但是这么做又有一点吃力不讨好,因为克苏鲁跑团游戏大厅完全是可以凭空创造出这些文臣武将,或者说是一个更符合现代人认知的文臣武将们,毕竟这些被创造出来的文臣武将说到底就是根据相关文献和传说来作为原型,所以这些被创造出来的文臣武将可能比他们的原型还要受到大家的认可。
没办法,这往事越千年,再怎么有名的历史人物也都已经变成了这他么塔科夫文字,而普通人对他们的认知也基本上来自于二创,也就是相关的影视剧,毕竟大部分人都很难静下心来研究各种史料,同时有些史料的阅读难度也不是一般的高。
所以对于普通人而言,很多历史人物都已经被定格了,甚至连长相都已经被某些演技精湛的演员给固定了下来,因为这些演员表演的实在是太过于传神,再加上他们本身的长相也符合这些历史人物在史料中的记载。
有一说一,刘星都觉得此时的自己如果能够穿越回过去的话,关羽如果不是长得像陆老爷子的话,那自己都得怀疑一下这人是不是二爷了。
也不知道之后的克苏鲁跑团游戏大厅会不会安排一个历史模组,把玩家们给送回历史上的各个朝代去做点什么,只是这样的模组基本上比如今的武侠模组还要不可能,因为玩家如果不能携带什么道具过去的话,到了模组里就只能当杂兵了。。。至于把一些重要的历史事件透露给当事人,那要不了多久这就是一条崭新的剧情线了。
总之在这样的历史模组里,玩家们能够做的事情好像是挺多的,但是要不了多久就会变得什么都做不了,而且很多历史事件本来就是集中了天时地利人和才得以成功,或者说是必须得有一个关键因素才能让这个事件成功,比如官渡之战里的曹操要不是得到了许攸的情报并偷袭乌巢成功,那么他是百分之百打不赢袁绍的,因为双方的硬实力差距实在是太大了。
放在克苏鲁跑团游戏大厅里,这就相当于是你必须得过好几次大成功的