还是拿游戏来当比方,这些信息素就相当于是一个玩家亮出了自己的战斗力是多少万,甚至还把自己的装备或者阵容给亮了出来,所以其他玩家在路过的时候就可以看一眼这些玩家的情况再决定要不要进行挑战。
凡是有PVP功能的游戏基本上都会涉及到这一点,因为完全的随机匹配对于大部分玩家而言都是很不友好的,也就只有真正的大佬玩家才能闭着眼睛来挑选对战目标,毕竟他们是真的不在乎对手是谁;所以为了大部分玩家都能有一个良好的体验,让他们能够留下来继续为游戏提供日常活跃的玩家人数,有一个看起来很体面的数据,就会专门给玩家提供三个甚至是更多的选择,而且这些选择之间的战斗力差距也很大,总之就是可以让玩家轻松的拿下日常的战胜奖励。
所以这些信息素对于猛兽而言也是非常的重要,因为作为挑战者的一方是可以通过信息素确定自己即将挑战的目标和自己有着多大的差距,也就是自己大概可以有多少胜算,如果胜算大的话就打,胜算小的就直接另寻出路。
毕竟动物园里的猛兽如果受伤生病的话还有饲养员可以帮忙疗伤,基本上都不会出什么大问题,但如果是野外的猛兽受伤生病的话可没有野人来帮忙,所以很多时候这些野兽都得听天由命,因此小小的感染就可能会让它们就这么没了。。。当然了,在青霉素之类的消炎药被发明之前,人类也很难解决“感染”这个问题,哪怕是王侯将相也难逃一劫,所以我们翻开史书就可以发现不少名人都很有可能是因为感染而去世。
因此在这次的武侠模组里,医家门派其实也已经研究出了类似于青霉素的药方,提前为玩家们解决了消炎药和抗生素的问题,以至于有些玩家都想要吐槽自己的破伤风计划都失败了。
没错,有些玩家是想要使用传说中的神级武器——破伤风之刃去偷袭武侠模组里的重要人物,因为破伤风之刃虽然是看起来挺埋汰的,但是实战效果可不是一般的强,只是会有伤害延迟,可能是需要一段时间才能够彻底的解决敌人。
毕竟破伤风在大多数情况下都是会在一周左右开始发力,而最快也要两天时间,不过在使用破伤风之刃的时候只要能够伤到敌人,那么给他上一个破伤风buff的几率约等于是百分之百!
所以当你不小心被带有铁锈的东西给伤害到了,哪怕只是划破了皮都得去打一针破伤风疫苗,以免会出大事。
有些事情还是不能侥幸啊,因为这哪怕是只有百分之一的概率,等你真的中招了那可就是
凡是有PVP功能的游戏基本上都会涉及到这一点,因为完全的随机匹配对于大部分玩家而言都是很不友好的,也就只有真正的大佬玩家才能闭着眼睛来挑选对战目标,毕竟他们是真的不在乎对手是谁;所以为了大部分玩家都能有一个良好的体验,让他们能够留下来继续为游戏提供日常活跃的玩家人数,有一个看起来很体面的数据,就会专门给玩家提供三个甚至是更多的选择,而且这些选择之间的战斗力差距也很大,总之就是可以让玩家轻松的拿下日常的战胜奖励。
所以这些信息素对于猛兽而言也是非常的重要,因为作为挑战者的一方是可以通过信息素确定自己即将挑战的目标和自己有着多大的差距,也就是自己大概可以有多少胜算,如果胜算大的话就打,胜算小的就直接另寻出路。
毕竟动物园里的猛兽如果受伤生病的话还有饲养员可以帮忙疗伤,基本上都不会出什么大问题,但如果是野外的猛兽受伤生病的话可没有野人来帮忙,所以很多时候这些野兽都得听天由命,因此小小的感染就可能会让它们就这么没了。。。当然了,在青霉素之类的消炎药被发明之前,人类也很难解决“感染”这个问题,哪怕是王侯将相也难逃一劫,所以我们翻开史书就可以发现不少名人都很有可能是因为感染而去世。
因此在这次的武侠模组里,医家门派其实也已经研究出了类似于青霉素的药方,提前为玩家们解决了消炎药和抗生素的问题,以至于有些玩家都想要吐槽自己的破伤风计划都失败了。
没错,有些玩家是想要使用传说中的神级武器——破伤风之刃去偷袭武侠模组里的重要人物,因为破伤风之刃虽然是看起来挺埋汰的,但是实战效果可不是一般的强,只是会有伤害延迟,可能是需要一段时间才能够彻底的解决敌人。
毕竟破伤风在大多数情况下都是会在一周左右开始发力,而最快也要两天时间,不过在使用破伤风之刃的时候只要能够伤到敌人,那么给他上一个破伤风buff的几率约等于是百分之百!
所以当你不小心被带有铁锈的东西给伤害到了,哪怕只是划破了皮都得去打一针破伤风疫苗,以免会出大事。
有些事情还是不能侥幸啊,因为这哪怕是只有百分之一的概率,等你真的中招了那可就是