决这个麻烦以后,十年左右的时间内,他们还必须解决车子的修理问题,这个问题最好解决,只要找到两三个会修车的幸存者就可以了,而车子的各种备用零件,全美如今遍地都是。
但等到十五至二十年以后……
想要在更久的时间段后继续使用车辆,那营地起码要发展出车辆的零部件制造和维护工序才行。
未来数十年,加文无法估计全美空气湿度的变化,但考虑到动植物数量必然膨胀的情况,空气湿度绝对会大幅上涨,金属锈蚀和道路损坏等情况,也必然会随植物增加而迅速加重。
加文不知道自己的营地,会在未来几十年后发展成怎样的规模,甚至连他们的营地能支撑多久都不清楚。
但他格外确定一点,只要他凑不出至少五个有八级钳工能力的幸存者,那他就基本无法在十到十五年内,搞出一整套车辆和枪械的全工艺制作流水线!
想到这,加文无奈的叹了口气,忍不住又翻了个身继续休息。
所谓文明,并非这一文明的上层建筑坐在办公室里谈论着之乎者也。
而是上层之下的一个个中低层零部件,以自身工作和其掌握的工艺知识,不断丰富和完善着文明的每一个细节。
加文盘算过自己营地的优势,目前在于宽阔地形和农产品制造方面,而营地周边多数的小型农场和零散住户,也会大大提高幸存者存活的几率。
但抛开以上几点,他们营地的工业属性基本可以说是不存在的,就算附近的很多农场有机会找到更多活人,但生活在农场里的活人,也别想玩转任何一个机床。
大家都得想办法找工业书籍,还得有人能看的进去和学的进去才行。
德州的工业实力虽然不弱,但德州的工业环境,百分之八十都集中在东海岸区域,围绕诸多核电站还有大城市不断运转。
单单是离加文营地最近的工厂,哪怕是随便什么机械加工厂,加文都得重返达拉斯城市圈,去无数丧尸中间冒险才有机会找到。
而加文目前的生存需求,也是首先保证安全,其次保证吃穿,接着招募幸存者不断壮大营地,直到营地具备相当规模,才有资格把目标放在工业上。
农业的优先度更在工业之上。
毕竟农牧业这种活,凑几个人就可以干,不会也可以摸索着来搞。
但工业一词可不是区区几十上百人就玩的转的。
简而言之,养马很简单,加文营地很难遭遇缺马的问题
但等到十五至二十年以后……
想要在更久的时间段后继续使用车辆,那营地起码要发展出车辆的零部件制造和维护工序才行。
未来数十年,加文无法估计全美空气湿度的变化,但考虑到动植物数量必然膨胀的情况,空气湿度绝对会大幅上涨,金属锈蚀和道路损坏等情况,也必然会随植物增加而迅速加重。
加文不知道自己的营地,会在未来几十年后发展成怎样的规模,甚至连他们的营地能支撑多久都不清楚。
但他格外确定一点,只要他凑不出至少五个有八级钳工能力的幸存者,那他就基本无法在十到十五年内,搞出一整套车辆和枪械的全工艺制作流水线!
想到这,加文无奈的叹了口气,忍不住又翻了个身继续休息。
所谓文明,并非这一文明的上层建筑坐在办公室里谈论着之乎者也。
而是上层之下的一个个中低层零部件,以自身工作和其掌握的工艺知识,不断丰富和完善着文明的每一个细节。
加文盘算过自己营地的优势,目前在于宽阔地形和农产品制造方面,而营地周边多数的小型农场和零散住户,也会大大提高幸存者存活的几率。
但抛开以上几点,他们营地的工业属性基本可以说是不存在的,就算附近的很多农场有机会找到更多活人,但生活在农场里的活人,也别想玩转任何一个机床。
大家都得想办法找工业书籍,还得有人能看的进去和学的进去才行。
德州的工业实力虽然不弱,但德州的工业环境,百分之八十都集中在东海岸区域,围绕诸多核电站还有大城市不断运转。
单单是离加文营地最近的工厂,哪怕是随便什么机械加工厂,加文都得重返达拉斯城市圈,去无数丧尸中间冒险才有机会找到。
而加文目前的生存需求,也是首先保证安全,其次保证吃穿,接着招募幸存者不断壮大营地,直到营地具备相当规模,才有资格把目标放在工业上。
农业的优先度更在工业之上。
毕竟农牧业这种活,凑几个人就可以干,不会也可以摸索着来搞。
但工业一词可不是区区几十上百人就玩的转的。
简而言之,养马很简单,加文营地很难遭遇缺马的问题