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身的序列。让目标忽略掉环境的变化,而欲塔最大的环境变化,就是我的出现。对于没有循环记忆的人来说,周围的一切都是在变的……”

    “但对于拥有循环记忆的人来说,周围的一切,都是发生过许多次的重复情景。”

    “这简直是一个对付崩坏者的神序列。”

    闻夕树忍不住看向接引人:

    “这次的奖励,也太好了些。”

    黑色诡头说道:

    “当然,有些行为,三塔是鼓励的,首先是你的爬塔频率,其次是你的爬塔层级,正常来说,你不可能在现阶段,就面对二十五层到四十层的诡塔,但你现在因为直面旋涡,导致你跳级了。”

    “虽然这不会让你的爬塔层级逻辑更改,但这是实实在在的战绩。”

    闻夕树点点头:

    “很合理。”

    接下来是最后一个序列。

    【杀戮序列99·完美弹反。主动开启,面对攻击,你将会有短暂的无敌帧(0.25s)。若刚好在无敌帧内格挡对手攻击,你的防御将坚不可摧,且会让对手陷入僵直状态。冷却时间:12秒。】

    防御型杀戮序列。或者说,生存类型的杀戮序列。

    闻夕树来了兴趣。他当然看出了这个序列的短板——

    首先,现实世界里的进攻方式,肯定和游戏世界里不同。

    游戏里一次就算一次,但现实里,进攻往往是多段性的。比如这个能力,就无法用来对付加特林机枪扫射。

    也无法用来防御某些具备持续攻击效果的手段,比如灼烧。

    “但这个能力,能排在序列99……想必具备可塑性。”

    “冷却时间很短,如果结合某些序列符文,说不定会变得很强大。总体描述上,看起来不强,但这玩意儿包含了一个概念性的东西——无敌。”

    “而且还能让目标进入僵直状态,僵直的效果,我得测试测试才行。”

    这是一个反应速度越快,对身体操控能力越强……实战效果就越强的序列。

    闻夕树觉得还挺有意思。

    如果阿尔伯特用极限一拳打来……自己能弹反么?

    闻夕树当然不可能反应得了阿尔伯特的进攻,但这个可行性是有的。

    “我要如何快速获取序列栏?”闻夕树看向接引人。

    接引人的回答很简单:

    “爬塔。”

    闻夕树现阶段,序列是真的够多

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