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也才可以在这个时候,前往下一节车厢。

    换句话说,玩家需要在车厢里“坐着”,耐心等待到站,每到一站,才能前往新的车厢。

    似乎很简单……

    但第一个车厢,在阿妙等人的补充里,叫做“死寂车厢”。

    第一节车厢,就是开局杀,一旦发出声音,就会引来“吞噬者”……

    玩家脑海里得到了提示,告知车厢名字为死寂车厢。

    且存在一个六十秒后发车的倒计时,一旦发车,规则狩猎开始。

    而开局每个人身上,都有铃铛,铃铛无法解开,但可以选择转移给队友。

    在阿妙等人的记忆里,闻夕树率先发现规则,因为身上存在强制发出声音的道具,很可能这一节车厢,就是避免玩家行动和制造声音的。

    所以这一节车厢,大家不要动就行。

    理想很丰满,现实很恶心——完全不发出声音,根本不可能,因为列车偶尔还会刻意“颠簸”一下。

    大家毫无意外的,遭遇了开局杀……怪物出现,但闻夕树第一时间发现了铃铛可以转移。

    于是将所有铃铛转移到了自己这里。开始疯狂吸引怪物,当怪物逐渐被吸引后,立刻将铃铛转移给了拉远了距离后的其他人。

    开始了用铃声遛狗的玩法,大家有惊无险,渡过第一节车厢。

    下一个站台抵达后,铃铛消失,下一节车厢的门也打开了。

    闻夕树等人来到了站台处,看到了站台外推着小推车的女乘务员,开始售卖各种物品。

    什么回血道具,免疫伤害道具,认知回归道具……

    还有火把,医药包,记号笔,降落伞之类的。

    每个玩家只能购买一个。

    同时第二节车厢的名字预告为“迷宫车厢”。

    于是闻夕树自己购买了记号笔,安排郑在购买了火把。

    其他人则购买了认知回归道具。

    在闻夕树的预判下,第二节车厢就顺利多了。

    第二节车厢,就像是无人版本的迷宫列车。又或者,列车车厢场景构成的“后室”。

    那是一个庞大的迷宫,众人好几次感觉到迷路了,车厢变得极为宽广,放眼望去,看不到头,全是一排排座椅,一排排没有五官的乘客。

    仿佛每个方向,都可以走很远很远……

    而每个方向,都有一道门。

    靠着记号笔,火把,认知回归道具,闻夕树

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